游戏行业现状分析 2016年网络游戏行业收入情况及2017年发展趋势预测分析

2018-08-18 - 游戏行业

游戏市场 : 研运 能力和推广成本控制能力将成为核心竞争力

我们认为页游和手游两个市场都将逐渐从高增速回落,未来行业的竞争格局难有较大的变局。我们判断,页游市场规模总体将较为稳定地维持 200 亿元左右,而中小 CP 的退出将有利于如游族这样的头部研发商拿到更多的市场份额;手游市场上,研发运营一体化奠定了手游厂商产品的基础能力,而推广成本的控制能力也将越来越重要。

游戏行业现状分析

相关报告:中商产业研究院发布的《2016-2020年网络游戏行业市场调查及投资决策报告》

一、页游: 增量逻辑转为存量逻辑, 二八分化 将愈发显著

2016 上半年 ,页游 行业进入 成熟 期,市场和玩家都将 维持稳定 。玩家数量同比降低 8.7%至 2.79 亿人,而销售收入同比降低 2.1%至 100.6 亿元,上半年市场略有下滑的原因主要是缺少重量级新作,老游戏成为了市场主要占据玩家时间的力量,我们预计随着全年下半年新出的一些大作,全年仍有望达到去年 200 亿元以上的水平。

游戏行业现状分析

经过了这几轮用户的洗量,目前剩下的核心玩家群体已经较为稳定,同时 PC 端的流量格局也基本趋于稳定,我们判断页游整体规模不会出现断崖式下滑,而会维持这个规模不变,重度付费用户群体稳定。

游戏行业现状分析

我国的页游市场已经过了高速成长期, 目前厂商的竞争格局已经相对固化。目前 PC 端流量成本的增加和行业增速的下滑让页游行业的竞争门槛不断拉高,目前已经较少有新的游戏厂商再进入这个市场,前十名厂商的相对排名较为固定,内部竞争格局主要源于游戏新品等上线计划的影响。

游戏行业现状分析

游族在 16Q3 开服数量达到 4337 个,份额达到 9%跻身排名前列,而公司新作《盗墓笔记》为 8 月份推出,预计 Q4 开服数和流水仍将上涨,将进一步显示出游族在页游研发商当中研发实力雄厚。

相关阅读
  • 游戏行业数据 如何深入游戏行业挖掘数据价值?今日头条DMP成营销利器

    游戏行业数据 如何深入游戏行业挖掘数据价值?今日头条DMP成营销利器

    2018-08-18

    在大数据和数字营销环境日益复杂的今天,DMP已然成为营销人员进行精准营销的利器。然而这柄quot;利器quot;却经常有quot;刀不开刃quot;的尴尬时刻,放量有困难、前端成本太高、后端回收不好,这三个来自DMP的固有局限直接弱化了DMP的优势功能,影响了广告投放效果。究其原因,不外乎以下三点:第一,人群定位模糊,人群包制作针对性不强、多性质人群包的共同使用。

  • 游戏行业协会 广州市游戏行业协会正式成立!近百家企业加入

    游戏行业协会 广州市游戏行业协会正式成立!近百家企业加入

    2018-08-18

    广东是我国游戏产业发展过程中的核心区域。根据伽马数据(CNG)撰写的《2017年广东省游戏产业年度发展报告(完整版)》显示,广州市游戏营收规模达482.2亿元,占广东省整体营收的28.9,是除深圳外,全广东游戏产业发展的另一风向标。据统计,截止2018年7月,广州市取得《网络文化经营许可证》的企业总计有2643家。

  • 游戏行业招聘 为什么游戏行业会招收一些没有游戏或游戏设计经验的人?

    游戏行业招聘 为什么游戏行业会招收一些没有游戏或游戏设计经验的人?

    2018-08-18

    我见过或呆过的游戏公司,面试时没有不问平时爱玩和深玩哪些游戏的,但既然楼上这么多人证实题主所说的现象,这里就不继续讨论这个情况是否普遍和合理了。我只说说从一个资深从业人员的角度看招聘时(这里只讨论研发类职位,需要和用户和客户打交道的需要另外的技能树)如何进行筛选。首先是工作经历,这个是考量的最大头,如果说10年前的游戏业玩过100款游戏的人就能找到工作的话(那个时候的策划还真的是看谁玩的游戏多)。

  • 游戏行业新闻 游戏行业增速放缓 亟需渠道创新

    游戏行业新闻 游戏行业增速放缓 亟需渠道创新

    2018-08-18

    3月7日,三七互娱主办的第五届中国国际互动娱乐大会(CIGC)在广州开幕。会上,工信部发布了《2018中国泛娱乐产业白皮书》,解读泛娱乐产业趋势。而游戏作为泛娱乐产业的重要组成部分,今年将面临更激烈的挑战。挑战之一便是头部效应越发加剧。在大会现场,就有来自深圳的一位游戏公司厂商向记者坦言:“腾讯、网易、三七互娱等游戏公司定了国内游戏市场格局以后。