【重生之我的波斯帝国】追寻波斯帝国 4款主流显卡PK波斯王子5

2020-03-26 - 波斯帝国

【7月2日太平洋电脑网福建站】80后的孩子们估计都听说过一个神话故事阿拉丁神灯,这个故事让我们进入了神秘的古代波斯帝国。一千零一夜的故事让我们了解到传奇的波斯帝国帝国中发生的传奇故事,而我们那个年代的人一直梦想着进入这个魔幻帝国,开始自己的传奇。

重生之我的波斯帝国

在2003年的一个冬季育碧游戏公司推出了该公司的最经典作品《波斯王子》,这让许多想历险与波斯帝国世界的玩家们兴奋不已。而《波斯王子》系列游戏从此开始了它的传奇。

2003年11月30日《波斯王子:时之沙》神秘登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。

重生之我的波斯帝国

该作品在游戏控制与画面表达都突破了传统,使这款游戏成为2003年度最佳游戏的称号。

在过去几代的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《波斯王子:武者之心》将向暴力美学与限制级内容挑战。

重生之我的波斯帝国

Ubisoft 继2003得奖无数的动作游戏《波斯王子:时之砂》后,在2004年 E3 展正式公布这款最新第二代《波斯王子:武者之心》。这部作品比起前作大大的争强了动作系统和战斗系统,玩家可以随心所欲的自由厮杀。

从画面上来看这款《波斯王子:武者之心》采用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。

波斯王子:王者无双

由于《波斯王子》的成功使得Ubisoft将继续推出这游戏的续作,而当Ubisoft宣布推出《波斯王子3》的时候,全世界波斯迷们都在猜测这将会是一部是什么样的作品。不久后育碧宣布第三代波斯王子命名为《波斯王子:王者无双》,并且将是"波斯王子三部曲"的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。

虽然得到这款游戏将是终结之作,但是玩家们并没有表现出失落的情绪,取而代之的是期待的目光。于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为"瞬杀",但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。

除了QTE系统,本作还有着"双主角设计",尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的"两个主角",事实上都是同一个王子。

波斯王子4:重生

在《波斯王子:王者无双》发布以后育碧曾宣布过将不会推出后续之作,但2008年低我们还是看到这款经典系列游戏的第四部《波斯王子4:重生》。这部作品与前作最大不同的就是采用的是漫画风格,玩家置身其中就感觉是在一幅画卷一样,《波斯王子4:重生》启用了全新的主人公和全新的故事设定,但系列的老玩家们也不必为此感到担心,因为本作开发小组的主要成员,依然是参与过系列前三部作品制作的元老们,这其中就包括《波斯王子》系列创意总监Jean Christophe Guyot。

《波斯王子》拥有一个庞大的世界观,其中包含着许多不同的故事。这一次我们将开启一个全新的故事,但依然是在系列原有的世界观之下,我们打算在继承传统的基础上再增加一些新要素。首先,我们将启用一名全新的王子,不过起初他并不是以王子,而更像是以冒险者的身份登场"。

2010年6月21日《波斯王子5:遗忘之沙》正式发布,这是Ubisoft 经典奇幻动作冒险系列《波斯王子》的又一力作。这部游戏的故事是延续时之沙》的后续章节,故事发生时间介于《波斯王子1 时之沙》与《波斯王子2 武者之心》之间。这款游戏采用与《刺客信条2》同样的Anvil 引擎开发,时空背景设定介于《波斯王子:时之砂》与《波斯王子:武者之心》之间,传说中被封印的所罗门大军再度蠢蠢欲动。

《波斯王子5:遗忘之沙》PC版刚刚上市,与主机版一样,PC版获得了IGN 8.0评分,作为PC版,该游戏没有达到现在应达到的水平,所以对配置的要求会稍微低了一些,不过故事的情节依旧非常出色,这使得这款游戏依旧有很大的魅力吸引着玩家。

《波斯王子5:遗忘之沙》这款游戏中最大的特点就是调整了奖励与惩罚直接的平衡。平衡的调整配合一些新机制的引入,为《遗忘之沙》带来了属于它自己的特点。本作提供了三种游戏难度,若是在游玩时觉得现在的难度设定太难,可以按START 进入系统选单的「LOWER DIFFICULTY」降低难度,但只能降低不能提高。如果不熟悉操作,还可以在目录选单内开启「TUTORIALS」,靠近可作用物件时会有提示出现。

《波斯王子5:遗忘之沙》提供了独特的魂技能属性, 4 种属性能力分别是防御攻击的地属性(STONE ARMOR),造成身边一定范围持续损伤的火属性(TRAIL OF FLAME),击向地面对周围造成伤害的风属性(WHIRL WIND),以及可以冻结水柱或利用冰柱攻击的冰属性(ICE BLAST),玩家可以根据情况使用技能来应付骷髅大军。

《波斯王子5:遗忘之沙》游戏截图

中高端显卡介绍一:

铁甲GTX465 雷神显卡采用全新的40nm工艺制造的GF100显示核心,核心代号为GF100-275-A3,它拥有352个流处理器、44个纹理单元、32个光栅处理器,同时标配256bit显存控制器,持最新的DirectX 11、Shader Model 5.0、CUDA、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。

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铁甲GTX465 雷神显卡散热方面用了涡轮侧吹散热设计,内部颇具个性化的巨大散热片采用外露设计,同时可以看到,散热片内嵌了多达5根热管,搭配涡轮散热风扇和导风罩,为了加大散热器进风量。显存方面,配备性能最为强劲的0.5ns-GDDR5三星显存颗粒,组成了1024MB/256Bit显存规格,显卡的默认频率为607MHz/3200MHz。

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铁甲GTS250 龙骑士搭载的G92 GPU核心,这款核心采纳了55nm工艺设计, 核心其拥有7.54亿晶体管和128个流处理器及16个光栅处理器。技术上完美 DirectX 10和Shader Model 4.

0,凭借全新的架构设计和硬件规格,其能胜任 目前绝大多数3D应用需求。除此之外,高清解码特殊优化设计的BSP技术和VP2 引擎,能够帮助用户在播放H.264格式封装的高清片源时保证全程GPU视频解码 ,CPU零负载

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铁甲GTS250 龙骑士采用了扎实的非公版设计,整片显卡通用高品质固态电容,供电部分元器件采用了高规格的磁闭电感与高品质固态电容。供电部分,太阳花GTS250节能王采用的是3 1相供电方案(核心三相 显存一相)相供电模式),并且使用外接6pin接口辅助供电,可保证显卡长期工作稳定。

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铁甲GTS250 龙骑士显存方面则搭配了高品质GDDR3显存颗粒,共组成512M/256Bit显存规格。核心默认频率高达700/1800MHz,可以为玩家用户带来更加强劲的性能表现。

中高端显卡介绍二:

铁甲9800GT 1GB DDR3 龙骑士显卡采用G92核心,基于55nm工艺制造,采用DX10规范的统一渲染架构,统一称为单一的Streaming Processor单元。该显卡核心内建112个流处理器,能够支持DirectX 10与Shader Moder 4.0技术,支持PCI-Express 2.0总线规范,并支持H.264的硬件解码与第二代PureVideo HD高清技术。

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铁甲9800GT 1GB DDR3 龙骑士装备全新的散热系统"风暴之眼"增压散热器,采用双滚珠设计双滚珠风扇优点是寿命较长,大约在50000 ~100000小时;抗老化性能好,适合转速较高的风扇。采用的复合铝散热技术,这样的设计主要是铜的瞬间吸热能力比铝的好,在贴近GPU时能很好的把热量吸收出来,而铝散热最快但是热容小,适合大面积散热片覆盖。

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铁甲GT240 DDR5 圣堂武士显卡采用非公版设计。图形芯片采用基于40NM工艺的Geforce GT240,显卡默认核心/显存频率为600/3600MHz,板载512M高速GDDR5显存,DirectX10.

1规范的统一渲染架构,集成96个流处理器。支持DirectX10.1、SM4.1、和OpenGL 3.1技术,支持NVIDIA PhysX技术和CUDA并行化编程。支持VC-1,H.264,MPEG-2等的硬件解码,原生支持HDMI视频/音频输出。

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太阳花铁甲GT240 DDR5 圣堂武士提供了DVI VGA HDMI的接口组合,支持各种类型的双头输出模式,可以实现高达2560x1600的高分辨率输出,满足喜欢体验高清的用户需求。太阳花铁甲GT240 DDR5 圣堂武士装备I-DSS技术,根据用户用使用状态自动调节频率,同时超频不怕烧,真正做到了"超"安全的概念,并且这款显卡质保期为超长的3年全免费保修。

能测试的硬件、软件平台状况

性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-920、ASUS Rampage 3 Extreme主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:

波斯王子5主流分辨率显卡性能测试

由于这款游戏的与《刺客信条2》同样的Anvil 引擎开发,所以对显卡的整体要强不是那么变态,我们选择三个分辨率进行游戏测试,分辨率分别是1600*900、1600*1050、1920*1080.

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